以下是關(guān)于 “探訪棋壇巔峰賽事:大模型體驗(yàn)區(qū)火爆,AI 拉滿存在感” 的相關(guān)內(nèi)容:
- 專(zhuān)業(yè)解說(shuō)與賽事贊助:2024 年國(guó)際象棋世界冠軍賽在新加坡舉行,谷歌作為大賽冠名贊助商,深度融合了 AI 與賽事。AI 不僅承擔(dān)了專(zhuān)業(yè)國(guó)際象棋解說(shuō)的工作,還通過(guò)體驗(yàn)區(qū)等形式讓觀眾能夠暢玩生成式 AI 設(shè)計(jì)棋子等,極大地豐富了賽事的科技感和趣味性.
- 回顧 AI 與棋類(lèi)的發(fā)展歷程:受谷歌邀請(qǐng),相關(guān)人士觀看了 DeepMind 聯(lián)合創(chuàng)始人兼 CEO Demis Hassabis 的自傳電影《The Thinking Game》,并聆聽(tīng)了 DeepMind 資深科學(xué)家 Nenad Tomašev 探討 AlphaZero 發(fā)展的演講。AI 和棋類(lèi)游戲一直緊密相連,2016 年 AlphaGo 打敗世界圍棋冠軍李世石更是喚醒了 AI 產(chǎn)業(yè)革命,而 AlphaZero 的誕生更是讓 AI 在棋類(lèi)領(lǐng)域的應(yīng)用達(dá)到了新高度,它自學(xué)了國(guó)際象棋、將棋、圍棋,并都擊敗了世界冠軍程序.
- 人機(jī)對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn):在 “阿爾法蛋杯” 2024 年全國(guó)業(yè)余圍棋棋王爭(zhēng)霸賽中,阿爾法蛋圍棋機(jī)器人現(xiàn)場(chǎng) “擺擂臺(tái)”,吸引了眾多參賽選手和觀眾的體驗(yàn)。它能夠模擬入門(mén) 15 級(jí)到職業(yè)九段的不同等級(jí)棋手棋力和表現(xiàn),其 AI 自適應(yīng)模式可以根據(jù)對(duì)手棋力水平進(jìn)行適配,給不同水平的棋手帶來(lái)合適的對(duì)弈體驗(yàn).
- 教學(xué)與復(fù)盤(pán)功能:除了對(duì)弈,阿爾法蛋圍棋機(jī)器人還具備豐富的課程資源和強(qiáng)大的復(fù)盤(pán)功能。它精選了 6000 + 習(xí)題,并有零基礎(chǔ)到業(yè)余 5 段的愛(ài)棋道名師精講課程,滿足了不同層次棋手學(xué)棋進(jìn)階的需求。在對(duì)弈結(jié)束后,它還能針對(duì)棋局進(jìn)行 AI 一對(duì)一逐步分析,及時(shí)指出攻守漏洞,并給出針對(duì)性指導(dǎo),幫助棋手提升棋力.
- 提升賽事觀賞性和互動(dòng)性:AI 的參與為棋壇賽事增添了新的看點(diǎn)和互動(dòng)方式。無(wú)論是通過(guò)精彩的解說(shuō),還是與棋手的對(duì)弈體驗(yàn),都讓觀眾能夠更深入地參與到賽事中,感受棋類(lèi)運(yùn)動(dòng)的魅力。
- 推動(dòng)棋類(lèi)運(yùn)動(dòng)的發(fā)展:AI 技術(shù)在棋類(lèi)領(lǐng)域的應(yīng)用,為棋手提供了新的訓(xùn)練工具和學(xué)習(xí)資源,有助于提高他們的棋藝水平。同時(shí),也讓更多的人了解和關(guān)注棋類(lèi)運(yùn)動(dòng),推動(dòng)了棋類(lèi)文化的普及和發(fā)展.
- 促進(jìn)技術(shù)與文化的融合:棋壇巔峰賽事中的 AI 元素,體現(xiàn)了科技與傳統(tǒng)文化的深度融合。這種融合不僅為賽事帶來(lái)了新的活力,也為文化傳承和創(chuàng)新提供了新的思路和途徑 。
今天,AI下國(guó)際象棋不再稀奇,但AI+國(guó)際象棋的探索空間遠(yuǎn)無(wú)止境,既在棋盤(pán)之上,又超越棋盤(pán),將自主學(xué)習(xí)機(jī)制及改進(jìn)方法用于探索新藥發(fā)現(xiàn)、醫(yī)療健康、量子計(jì)算等更多領(lǐng)域,助力人類(lèi)探索科學(xué)進(jìn)步和創(chuàng)造力的更高峰。
|